インタビュー

【キーパーソン・インタビュー】  HTC Nippon社長に国内戦略を聞く

「Touch Pro」とAndroidの「G1」が気になる。

「『任天堂の独走許さない』ソニーのゲーム戦略」〜ゲームが破る閉塞(1)

ソニーのゲームソフト開発チームには米国、欧州、日本と合わせて約2700人の社員がいる。日本人は1割強にすぎず、グローバルなチームだ。さらに当社向けにソフトを開発する社外の契約スタジオを含めると規模は2倍に膨らむ。ゲーム機とソフトの両方を手がけて…

大塚角満、辻本プロデューサーと『モンスターハンター3(トライ)』を語る

スクウェア・エニックスブース 一般公開に合わせて、クローズドメガシアターの観どころ教えます!

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日本から学ぶ、10億人が使うノキアのケータイ

優秀なデザイナーのおかげで、今のノキアがある、と。 別に日本がすごいとかそういうことではなく。 タイトルを見たときにそういう内容なのかなと勘違いしてしまいましたw

マイクロソフトのパーティーで泉水敬氏に直撃取材! 「『鉄拳6(仮題)』はTGSのためにとっておいた」

サードパーティにそっぽを向かれない、 それどころか支持してもらえるハード環境、開発環境を 整備することができた、というのが やはり、今のムードを作れている要因でしょう。 PS3ももうちょっとサードに愛される機種であれば…。

TGS2008ではマイクロソフトとスクエニが連携!

【SOURCE】【TGS2008特報!】ゲームを遊びまくり! 140台以上の試遊台を用意するマイクロソフトブース(日経トレンディネット) 日経トレンディネットが、マイクロソフトの Xboxマーケティング本部長である坂口城治氏に対しておこなった インタビューの中で…

Xbox 360はどう変わるのか? キーマン泉水氏に聞く! TGSでは隠し玉も発表!

また、TGSで発表することになるタイトルも用意してありますので、みなさんぜひ期待していてください。 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

開発者に聞く! スクウェア・エニックス『ディシディア ファイナルファンタジー』は『FF』20年の集大成

PSP「PSP-3000 FINAL FANTASY 20th アニバーサリーリミテッド」特典付き(アフィリエイトなし) PSP「ディシディア ファイナルファンタジー」特典付き(アフィリエイトなし) PSP「ディシディア ファイナルファンタジー」特典なし(アフィリエイトなし)

ハドソン iPhoneアプリ統括の柴田真人氏インタビュー。iPhoneで日本向けのコアゲームは実現できるか?

かなり儲かってるみたいです。 大作RPGのようなものも作っているのだとか。 Amazon.co.jpで「iPod touch」をチェック 旧型は大幅値下げ中。

愛するiPhoneのために作った自信作、『moon』の西健一氏×『Dの食卓』の飯野賢治氏が『newtonica』を語る

「何よりすごいのは、62ヵ国で同時にリリースできること。通常ゲームでは日本で発売され、海外で発売され……と時間がかかるのですが、マスターアップ直後に1週間休暇を取ってベトナムから帰ってくると、全世界で発売されているというスピード感がすごい。アメ…

任天堂マガジン「N.O.M 2008年10月号」No.123が公開

今回のテーマはディザスター。

社長が訊く『Wii Music』第2弾が公開

今回は開発スタッフに話を聞いています。 「大々的で見事なギブアップ」てwwwww

カプコン、公式サイトで開発者インタビュー

Vol.1の竹内潤氏、Vol.2の辻本良三氏が掲載中。

ソニーデジタルイメージング事業本部 勝本徹氏に訊く〜「α900でやっと1人前になれた」

コニカミノルタからαシリーズを 社員ごと引き継いだとはいえ、新規参入のソニー。 ここ2年間は他社に追いつくことを目標にやってきたそうですが、 「α900」でフルラインナップとなり、ようやく追いついたかな、と感じているそうです。 1周目のテーマは“伝統…

キヤノン事業本部長 真栄田雅也氏に訊く〜メインストリームは一眼「レフ」であり続ける

マイクロフォーサーズのような仕掛けをキヤノンもやるかもしれない、 けど「一眼レフ」中心で商売をこれからもやっていく、つもりだそうです。 パナのあれはともかく、 オリンパスのあれはすごかったもんなあ…。 キヤノンでもやってくれるなら、ちょっと期待…

宮本茂氏が語る音楽との出会いと『Wii Music』―「社長が訊く」

社長が訊く『Wii Music』がWii.comに掲載されています。 今回はWii Fit以上に興味をそそられないなあ…。 後日、開発スタッフ編もアップされるようです。 Wii「Wii Music」(アフィリエイトなし)

HaloのMMOも開発していた!Ensemble Studios、あのBruce Shelley氏が閉鎖について語る

彼によると、既にスタッフにはグループ内外のデベロッパーや、Microsoftの本社があるレドモンドに設立される新しいスタジオへと参加する話が出る一方で、同社のボスTony Goodman氏は、現在の主なメンバーを集めて、後継となる独立スタジオを設立する計画も立…

任天堂製品への信頼の源―「社長が訊く」製品技術部

THQジャパン代表取締役社長 塩谷クリストファ真人氏インタビュー 「今年は勝負をする年」、強力なラインナップで日本展開を目指す

『テイルズ オブ ヴェスペリア』樋口義人プロデューサーと、郷田努プロデューサーが開発秘話を徹底披露!

インサイド編集部がTOVの樋口氏と郷田氏にインタビュー。 気になった部分が多いので、そこだけ箇条書き。 すべての内容をまとめたわけではないのであしからず。 今までのテイルズなら、主人公にふさわしいのはカロルだった。大人のキャラクターからおこられ…

作品は「コピーされてなんぼ」の世界へ--ニコ動流著作権システム「ニコニ・コモンズ」:インタビュー

Banjo Kazooie: Nuts and Bolts 開発者インタビュー

日本でも発売が決定している「バンジョー・カズーイ」。 ですが、リリース時期によっては埋もれてしまいそうな予感…。

マイクロソフト、ゲームリパブリックへの資金投資を休止

ゲームリパブリックはかつて、 エブリパーティの発売後、 Xbox360向けのオンラインゲームを開発していたそうです。 ゲームリパブリックの岡本吉起氏が 1up.comとのインタビューで明らかにしています。 ところが、マイクロソフトの審査で「キャンセル」となり…

中小デベロッパーにとってXbox 360はPS3より開発しやすいハード アークシステムワークス 石渡太輔氏

我々のような中小デベロッパーにとってXbox 360はPS3より開発しやすいハードです。またゲームのメインはネットワークバトルで、ネットワークインフラの整ったXbox 360がより適していると考えました とのこと。 Xbox360「ギルティギア2 オーヴァチュア」(ア…

「インフィニットアンディスカバリー」発売記念スペシャル対談が実現!

「Vol.1」となっているので、 他の作品についても スペシャル対談が予定されているものと思われます。 また、 インタビューの最後には、プレゼント企画も。 メールアドレスだけで応募できるのでどうぞ。 それにしても、 任天堂の「社長が訊く〜〜」に慣れて…

「日本はもうゲーム先進国ではない」…ゲームリパブリック社長・岡本氏

まず市場規模が違いますから、 日本人が日本人のためにつくってきたゲームが、 そうポンポン海外で売れるわけでもないでしょう。 日本のゲーム市場は、 日米欧だけで見てももう2割程度しかない。 これまでのゲーム機のスペックでは、 表現できることが限られ…

フロムソフトウェア「Ninja Blade」開発者インタビュー

体験版の配信も予定しているそうです。 成長システムはGOW的なのかな? 何はともあれ、楽しみですね。

「USB事件」起こしたソースネクスト社長の“勝つ”流儀

ソースネクストは先日、自社のソフトを CD-ROMだけでなく、USBメモリ形式で発売することを発表。 最近はUMPCが売れていますが、 それらにはCDドライブがついてないんですよね。 ですから、そのユーザーにはメリットが大きい。 その他、インストールが速いこ…

PSP版やマンガ化も決定! アイマス制作秘話つきインタビュー

PSP版発売決定!!「アイドルマスター」制作者に直撃!その1 PSP版発売決定!!「アイドルマスター」製作者に直撃!その2