開発

ドコモ、iアプリの新バージョン「Star」導入

DoJaからStarへ。 Star自体にDoJaとの互換性はないため、 今後発売される新機種にはDoJa互換の機能を搭載している。

ゲーム業界の2つの方向性 「任天堂」と「それ以外」

「Android Market」オープン――まずはSkypeツールなど無料アプリが約50本

グーグルの取り分はゼロ。

未来の日野社長はキミだ! 福岡県などが主催する”2008 アジアデジタルアート大賞展”が実施

今年からゲームでの応募も可能に。

若きゲーム人材に発表の場を 「センスオブワンダーナイト」報告

「センス・オブ・ワンダーナイト2008」がTGSで開催されました。 これは、実験段階であるゲームの発表会で、 独創的なゲーム開発者、趣味でゲームを開発している人たちが 日の目を浴びることのできる、日本で初めての催し。 ネット配信ゲームが一定の存在感を…

各ゲーム機の開発上の問題点とは

【SOURCE】西川善司の3Dゲームファンのためのゲームグラフィックス講座TGS2008の中から気になる日本産ゲームをピックアップ 最近の各プラットフォームの開発の現場から聞こえてくるのは、Wiiは「ソフトが売れるかどうかはともかく、ソフトは作りやすい」、PS…

家電はOperaが制覇!? その理由に迫る

もともとさまざまなデバイスに移植しやすいようになっているそうです。

グラスホッパー、三上真司氏との新作タイトルに「Unreal Engine 3」を採用

ノキア、タッチパネルやマルチメディア対応の「S60 5th Edition」

S60もとうとう第5世代が登場。 Adobe Flash Lite 3に対応しています。

Apple、iPhoneアプリ開発の秘密保持契約を撤廃

カプコン、公式サイトで開発者インタビュー

Vol.1の竹内潤氏、Vol.2の辻本良三氏が掲載中。

SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー。これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する新クリエイター発掘支援プログラム

かつての「ゲームやろうぜ!」が「PSキャンプ」に。 一昨年にも復活していたが、 そのときの受賞者は「無限回廊」「My Stylist」、 そして「勇者のくせになまいきだ。」などを開発している。

LPI-JAPANで『Linux標準教科書』を無料配布

理系学生はどうぞ。 俺は文系ですけどねw

ニコ厨にもオススメ!? 手書きアニメの作り方教室

改めて手書きMAD職人のすごさを感じます。

KONAMI、スクエニ、セガ、バンナム、コーエーの大手5社がゲーム開発現場の未来を再び討議

ニッチなゲーム作りから、誰でも遊べるカジュアルゲームへ。「アクションゲームツクール」を手がけるスマイルブームの挑戦

【CEDEC 2008】PS3のナルトの開発手法をサイバーコネクトツーの松山社長らが紹介

CC2のPS3ナルトのアニメ的なグラフィックの完成度の高さは異常。 このクオリティでテイルズをやってみたいぜw まあRPGなので、素材の量が半端ないでしょうから、 このクオリティを維持するのは難しいでしょうけどorz

【CEDEC 2008】開発者たちが語った「KORG DS-10の作り方」

アマゾン専売という話題性と ニコニコ動画で話題になったことで、 口コミ以上の効果が得られた数少ないタイトルですね。 DS「KORG DS-10(Amazon.co.jp限定販売)」(アフィリエイトなし) サクっと遊べる KORG DS-10 KORG DS-10公式ガイド(アフィリエイトなし)

KONAMI、「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート〜次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達

小島氏の「PS3では思ったことができなかった」事件はどうなったんだw ラジオであんなけいろいろ反論してたのに、 CEDECという公の場で、 (MGS4発表時と製品版とでクオリティが低下している点について)それはPS3の仕様が確定する前から、「MGS4」の開発を…

セガ、新作「ソニック ワールドアドベンチャー」におけるライティング技法を公開

【CEDEC 2008】Flashを用いてゲームUIを開発する―次世代機ならてではの開発手法

講演者は「NINJA BLADE」開発チーム。

【CEDEC 2008】ゲーム開発会社が海外パブリッシャーから開発を受注するには?

“市場は日本と欧米だけじゃない”――サイバーステップが提案する世界進出

開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」

ケータイの端末ID・ユーザIDの取得についてまとめてみました

ケータイサイトを運営されている方、 その予定のある方は必見。

開発者も“みっくみく”にされるVocaloidの魅力

NVIDIA技術セッションレポートーGPUに秘められた膨大な計算力

マイクロソフトのHalo スタジオチームが次世代Xbox向け開発者を募集

マイクロソフトも人材強化中。

ゲームプログラミング界の巨人、Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る 〜超並列処理、次世代のゲームグラフィックスはソフトウェアレンダリングに回帰する〜

Sweeney氏が語ったのが、将来のゲーム開発における原則論だ。曰く、「生産性は必須」。前述したように、プラットフォームの処理能力は数年で2倍、10年で1,000倍になることができる。しかし、ゲーム開発の予算を10倍、1,000倍にすることはできない。だから、…

ルーカス・アーツも認めた――ダース・ベイダーとヨーダの『ソウルキャリバーIV』的モーション