講演

GDC 09で『ICO』の上田文人氏と『ノーモアヒーローズ』の須田剛一氏ら参加の豪華セッションが実現

3月23日から27日にかけてアメリカ・サンフランシスコで開催される ゲーム開発者を対象にした「ゲームデベロッパーズカンファレンス」で、 既報の任天堂の岩田社長、 小島プロダクションの小島監督の基調講演に続いて、 『ICO』『ワンダの巨像』でおなじみの…

『モンスターハンター』シリーズも今後コンテンツ化へ? 東京コンテンツマーケット2008で稲船敬二氏が、ゲームのコンテンツ化について語った

モンスターハンター3が 海外でいまいち売れなかった場合に備えて、 モンスターハンターのコンテンツ化を急いでいるそうです。

和田洋一氏が語る”世界は日本のゲームメーカーに何を求めるのか ”

【基調講演・速報その1】CESA会長和田社長の基調講演の模様をリアルタイムリポート こちらの記事もあわせてどうぞ。

SCEもカンファレンス PSP向けPSストアは10月15日オープン!

PS3の新モデル発表。80GBのHDD、デュアルショック3同梱で価格は据え置きの3万9980円で10月30日発売 GT5プロローグ、リトルビッグプラネット同梱版も同時発売 「PSストア for PSP」は10月15日オープン PS3を使うことでPSPのアドホックソフトが遠隔地プレイ可…

プラチナゲームズがベヨネッタなどを紹介

ゲーマガblog: プラチナゲームズ発表会/その2/その3 「ベヨネッタ」の最新プレイ映像が初公開 アクションのかっこよさ 過激なバイオレンスさ 女性主人公ならではのSexyさ 「無限航路」は、稲葉氏と河野氏が解説(Xboxの鉄騎のコンビ) アニメ化決定 「MA…

劇的3時間SHOWの開幕初日にキューエンタテイメントの水口氏が出演

でもこの人、最近何か作りましたっけw 韓国や台湾の会社と一緒に作ったり、 フリーソフトを改良したり、そんなのばかり。 メテオスも、桜井氏がゲームデザインを担当してますし。 セガ時代はともかく、 独立してからはルミネスくらいじゃねw 【関連記事】…

【CEATEC JAPAN 2008】 ドコモ辻村氏、「インターネットのケータイ化」を語る

【CEATEC JAPAN 2008】 KDDI伊藤氏、FMBC戦略を語る

東京ゲームショウ 2008でKONAMIの小島秀夫氏、カプコンの辻本良三氏、有野課長らがトークショウ

進化するEA DICE 〜 「Battlefield Heroes」がもたらした社風の変革(Battlefield Heroes)

EA DICEの「バトルフィールド」シリーズの最新作「ヒーローズ」は なんとカジュアルなTPSに! しかも「基本料金無料」「アイテム課金制」を採用した オンラインゲームとなっている。 記事では、その開発秘話を聞くことができます。 WiiやXBLA辺りで出ないか…

KONAMI、スクエニ、セガ、バンナム、コーエーの大手5社がゲーム開発現場の未来を再び討議

ニッチなゲーム作りから、誰でも遊べるカジュアルゲームへ。「アクションゲームツクール」を手がけるスマイルブームの挑戦

【CEDEC 2008】PS3のナルトの開発手法をサイバーコネクトツーの松山社長らが紹介

CC2のPS3ナルトのアニメ的なグラフィックの完成度の高さは異常。 このクオリティでテイルズをやってみたいぜw まあRPGなので、素材の量が半端ないでしょうから、 このクオリティを維持するのは難しいでしょうけどorz

【CEDEC 2008】開発者たちが語った「KORG DS-10の作り方」

アマゾン専売という話題性と ニコニコ動画で話題になったことで、 口コミ以上の効果が得られた数少ないタイトルですね。 DS「KORG DS-10(Amazon.co.jp限定販売)」(アフィリエイトなし) サクっと遊べる KORG DS-10 KORG DS-10公式ガイド(アフィリエイトなし)

KONAMI、「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート〜次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達

小島氏の「PS3では思ったことができなかった」事件はどうなったんだw ラジオであんなけいろいろ反論してたのに、 CEDECという公の場で、 (MGS4発表時と製品版とでクオリティが低下している点について)それはPS3の仕様が確定する前から、「MGS4」の開発を…

セガ、新作「ソニック ワールドアドベンチャー」におけるライティング技法を公開

【CEDEC 2008】Flashを用いてゲームUIを開発する―次世代機ならてではの開発手法

講演者は「NINJA BLADE」開発チーム。

【CEDEC 2008】ゲーム開発会社が海外パブリッシャーから開発を受注するには?

“市場は日本と欧米だけじゃない”――サイバーステップが提案する世界進出

開発者も“みっくみく”にされるVocaloidの魅力

NVIDIA技術セッションレポートーGPUに秘められた膨大な計算力

ゲームプログラミング界の巨人、Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る 〜超並列処理、次世代のゲームグラフィックスはソフトウェアレンダリングに回帰する〜

Sweeney氏が語ったのが、将来のゲーム開発における原則論だ。曰く、「生産性は必須」。前述したように、プラットフォームの処理能力は数年で2倍、10年で1,000倍になることができる。しかし、ゲーム開発の予算を10倍、1,000倍にすることはできない。だから、…

ルーカス・アーツも認めた――ダース・ベイダーとヨーダの『ソウルキャリバーIV』的モーション

女性向け恋愛ゲーム“ネオロマンス”シリーズから見る、メディアミックス展開の驚くべき効果

”『龍が如く』から見るタイトルプロデュースの今後”を名越稔洋氏が語る

カプコン稲船敬二氏による”ゲームヒットの法則”とは?

稲船氏がカプコンの開発統轄本部長に就任したとき「会社としてドン底状態」(稲船)で、経営陣からは「(プロジェクトが失敗する)リスクを回避するためにも、人気シリーズの続編を作り、新しいものは極力作らないように」と言われたという。しかし、稲船氏は「そ…

「ひとつの転換期を迎えないといけないのかな」(郷田)――Xbox 360『テイルズ オブ ヴェスペリア』の開発秘話

テイルズオブヴェスペリアは、 国内のXbox360市場で 初動1位、累計2位の記録を塗り替えるほどの大ヒット。 目標だった国内12万本も約10日で達成した。 評価も非常に高く、 このソフトの発売のおかげで、 Xbox360本体の品薄状態が続いている。 【追記】【CEDE…

岡本吉起氏が考える“いま必要とされるゲームプロデューサー”とは?

まずはお前がヒット作をry

『99のなみだ』の開発は“泣ける”ほどに山あり谷ありだった

いま明かされる『PSO』、『PSU』のトライ&エラーの歴史