開発
稲船氏がカプコンの開発統轄本部長に就任したとき「会社としてドン底状態」(稲船)で、経営陣からは「(プロジェクトが失敗する)リスクを回避するためにも、人気シリーズの続編を作り、新しいものは極力作らないように」と言われたという。しかし、稲船氏は「そ…
我々のような中小デベロッパーにとってXbox 360はPS3より開発しやすいハードです。またゲームのメインはネットワークバトルで、ネットワークインフラの整ったXbox 360がより適していると考えました とのこと。 Xbox360「ギルティギア2 オーヴァチュア」(ア…
宮本さんのことは 死後も語り継がれることになりそうだなあ…。
テイルズオブヴェスペリアは、 国内のXbox360市場で 初動1位、累計2位の記録を塗り替えるほどの大ヒット。 目標だった国内12万本も約10日で達成した。 評価も非常に高く、 このソフトの発売のおかげで、 Xbox360本体の品薄状態が続いている。 【追記】【CEDE…
まずはお前がヒット作をry
猿楽庁といえば、 カルドセプトサーガで評判落としたところですねw
PSハードのための開発ツールの 研究&開発をさらに充実させるべく、 ダブリンに新オフィスを興したそうです。 SCEはPS2時代のときから 自社ソフトの開発力を強化する戦略を立て、 それがゴッド・オブ・ウォーや モーターストームなどにつながっています。 前…
EAは先月、三上真司氏(バイオハザード4)や 須田剛一氏(キラー7)とタッグを組んで、 新作ホラーアクションを開発中と発表しましたが、 同様に、他の日本人クリエイターとの コラボレーションを切望しているそうです。 どこが誰と組んでくれてもいいけど、…
さすがゲーム開発者向けのイベントとあって、 内容もいつもと違うテイストですね。 人件費云々についてはどうだろう? 地位のある人が わざわざ人前でこういうことを言うくらいだから、 何かあるのかもしれないけれど。 欧米はどんどん自分たちのやり方を確…
普段はちょっと聴けない、 ゲーム制作における音楽の話。 Xbox360「エースコンバット6 解放への戦火(Xbox 360 プラチナコレクション)」(アフィリエイトなし)