開発

女性向け恋愛ゲーム“ネオロマンス”シリーズから見る、メディアミックス展開の驚くべき効果

”『龍が如く』から見るタイトルプロデュースの今後”を名越稔洋氏が語る

カプコン稲船敬二氏による”ゲームヒットの法則”とは?

稲船氏がカプコンの開発統轄本部長に就任したとき「会社としてドン底状態」(稲船)で、経営陣からは「(プロジェクトが失敗する)リスクを回避するためにも、人気シリーズの続編を作り、新しいものは極力作らないように」と言われたという。しかし、稲船氏は「そ…

中小デベロッパーにとってXbox 360はPS3より開発しやすいハード アークシステムワークス 石渡太輔氏

我々のような中小デベロッパーにとってXbox 360はPS3より開発しやすいハードです。またゲームのメインはネットワークバトルで、ネットワークインフラの整ったXbox 360がより適していると考えました とのこと。 Xbox360「ギルティギア2 オーヴァチュア」(ア…

開発者視点から見たベストゲームは?――CEDEC AWARDS 2008が発表に

宮本さんのことは 死後も語り継がれることになりそうだなあ…。

「ひとつの転換期を迎えないといけないのかな」(郷田)――Xbox 360『テイルズ オブ ヴェスペリア』の開発秘話

テイルズオブヴェスペリアは、 国内のXbox360市場で 初動1位、累計2位の記録を塗り替えるほどの大ヒット。 目標だった国内12万本も約10日で達成した。 評価も非常に高く、 このソフトの発売のおかげで、 Xbox360本体の品薄状態が続いている。 【追記】【CEDE…

岡本吉起氏が考える“いま必要とされるゲームプロデューサー”とは?

まずはお前がヒット作をry

『99のなみだ』の開発は“泣ける”ほどに山あり谷ありだった

いま明かされる『PSO』、『PSU』のトライ&エラーの歴史

コーエーの松原健二氏が語るCEDECの10年、これからの10年

『スペースインベーダー』の西角氏、『パックマン』の岩谷氏――業界の黎明期を牽引したふたりが語るゲームの“本質

世界が認めるグラフィックはいかにして生まれたのか? 実演も交えながら『メタルギア ソリッド 4』のデザイン手法を紹介

ゲームの難易度って、どうやって調整しているの?

猿楽庁といえば、 カルドセプトサーガで評判落としたところですねw

PlayStation R&Dチームが拡大、SN Systemsがダブリンに新オフィスを開設

PSハードのための開発ツールの 研究&開発をさらに充実させるべく、 ダブリンに新オフィスを興したそうです。 SCEはPS2時代のときから 自社ソフトの開発力を強化する戦略を立て、 それがゴッド・オブ・ウォーや モーターストームなどにつながっています。 前…

EAが日本の開発者とのさらなるコラボを希望

EAは先月、三上真司氏(バイオハザード4)や 須田剛一氏(キラー7)とタッグを組んで、 新作ホラーアクションを開発中と発表しましたが、 同様に、他の日本人クリエイターとの コラボレーションを切望しているそうです。 どこが誰と組んでくれてもいいけど、…

カプコンの考えるゲーム開発,そして世界戦略。日本のゲーム会社のあるべき姿とは?

さすがゲーム開発者向けのイベントとあって、 内容もいつもと違うテイストですね。 人件費云々についてはどうだろう? 地位のある人が わざわざ人前でこういうことを言うくらいだから、 何かあるのかもしれないけれど。 欧米はどんどん自分たちのやり方を確…

「ACE COMBAT 6」のインタラクティブサウンドデザイン

普段はちょっと聴けない、 ゲーム制作における音楽の話。 Xbox360「エースコンバット6 解放への戦火(Xbox 360 プラチナコレクション)」(アフィリエイトなし)