調査

PS3は「機能」、Wii は「話題」、Xbox360は「メーカーにこだわり」——コンシューマーゲーム機に関する調査

長いから分割。

携帯電話 顧客満足度1位はau 端末はソニー・エリクソン

顧客満足度ランキング。 通信キャリア別ではau>ドコモ>ソフトバンク。 端末メーカー別ではソニエリ>富士通>カシオ。

今後欲しいゲーム機の1位はPS3でXbox360も大幅に上昇、Wiiは人気後退か

調査元は価格.com。 価格.comにアクセスされる方は、そりゃ家電好きでしょうから、 PS3を欲しいと考える方のほうが多いのでしょうね。

ミニノートPC、購入者の9割弱がPCの中・上級者

W63Kは想定外のユーザーに人気?

ストレート端末を欲する人は必ずいるようです。

Wiiの強さは世界レベル--日米英のソフト売上レポート

レポートによると、2008年1月から7月の7カ月間、3カ国の合計でもっとも販売本数の多かったソフトは、「GRAND THEFT AUTO IV」(日本未発売)で累計販売本数は629万3000本であった。2位は「マリオカートWii」(552万5000本)、3位は「大乱闘スマッシュブラザ…

米国のゲームファンの実態が明らかに--NPDグループ調査

全体の3%を占める「エクストリームゲーマー」は、 1週間に平均45時間もゲームをし、 3ヶ月間に平均24本のタイトルを購入しているそうです。 買いすぎだろjk 前述の「極端なゲーマー」(Extreme Gamers)層はゲーム人口の3%しか包含していないが、このグ…

日本女性のブラジャーの平均サイズは?

年 A B C D E F G 1980 58.6 25.2 11.7 ? ? ? ? 1990 32.3 30.5 21.4 10 5.6 0.2 ? 1992 25.9 28.3 24.1 12.8 7.8 1.1 ? 1996 23.8 34.2 23.9 11.7 4.4 1.8 0.2 2004 10.2 27.8 27.8 21.5 10 2.1 0.6 なんだと…?!

携帯でNTTドコモが初めて5割切る,総務省が2008年3月末の電気通信事業シェア公表

携帯電話とPHSを合わせると ドコモがシェア半分を切ってしまいます。 まあ分ける必要もないですよねw

約3割が“ケータイを使うために”トイレに行ったことがある

確かに非喫煙者は 休憩スペースが職場にない場合、 トイレにこもるしかないのかも。

海外のゲーマーが思う日本のRPGで最もヘンな名前のキャラクター

順位 名前 出典 1 バッツ・クラウザー FINAL FANTASY V 2 フェイト・ラインゴッド スターオーシャン3 3 ケット・シー FINAL FANTASY VII 4 クルック ブルードラゴン 5 ジーニアス・セイジ テイルズ オブ シンフォニア Geniusは米国版ではGenisになっているそ…

リメイクして欲しいファミコン・スーパーファミコンのゲームランキング

個人的にしてほしいのを考えてみたけど、 あまり思いつかないなあ。 SFCは小学生の前半の時代でしたが、 たいしたゲームやってないw ホント、ドラクエ3の再リメイクくらいしか思いつかない。 大貝獣物語とかあんなに好きだったのに、 今VCで出てもたぶん最…

世界のスマートフォン市場、Appleがシェア3位に

1位がノキア、2位がBlackberryのRIM、 3位がアップル。この3社で6割以上のシェア。 次いで4位がシャープ、5位が富士通。

欧州が米国を抜いて世界第二位のゲーム市場に

エンターブレインの調査でも 欧州が1位となっていましたね。

“RPGの歴史”セミナーで取り上げるのは?『クロノ・トリガー』一番人気:欧米ゲーム事情

海外じゃクロノトリガーが人気なんですねー

ゲーム機で「週一以上自宅でゲームする」はわずか●割

結構居るもんですね。

キムタク押しのけ“上戸彩の兄”が1位

ソフトバンクCMのキャラクタは 相変わらず人気だなあ お父さんは写真集まで出してるしw てか2が出るらしい\(^o^)/

家庭用ゲーム人口、13%増の3739万人に

知育や健康ソフトでゲームをするようになった人たちが 360やPS3に手を出すようになるかというと…。 Wiiと360/PS3の間の隔絶はさすがに広すぎます。

ケータイ、毎日充電する?

私は毎日しますよ(‐∀‐*) ノキアの702NK2使ってたときは、 2日に1回でも大丈夫でしたが、 東芝はそこそこ使っただけでも毎日充電しないと…

出掛けるときは「財布よりも携帯」38%――IDC調べ

サイフが最優先ですけどねえ(;´Д`) ケータイなんか1日なくたって別に…

Wii Fit購入者の2割以上が毎日プレイ

ITmedia +D Gamesの調査結果によると、 Wii Fitの利用動向は以下の通り。 選択肢 回答比率 毎日記録しています 22% 2、3日に1度くらいかな 6% 週に1度です(汗) 6% 買ったとき以来、起動してません…… 64% この半年で既に200万本近いセールスを記録して…

「ニンテンドーDS」の家庭内保有率は49.9%、CESAが一般生活者調査

体験版を作るとゲームの売上は下がる? 米調査

話題作や大作の続編など数字の見込めるタイトルは 体験版を配信しないケースも少なくないので、 この調査はあてにならないでしょう。 新規タイトルのみでの集計ならまだ信用できますが。

ケータイでよく使う機能は――マイボイスコムが調査

ムービー系の利用機会が少ないようですね。 逆にそこにチャンスがあるのかも。 画面の狭さや回線速度などの問題がありますので カンタンに解決できるようなことではありませんが、 ニコニコ動画やyoutubeなどの 動画共有サイトが流行っているくらいですから…

影響力のあるブロガーの特徴は? ニフティなどが調査

アクセスを稼ぐブログとそうでないブログで、 やはり違いがあるようですね。 まあ100件/日以上ならアクセスが多いと定義しているので、 あまり参考にならないような気も…?笑

【朝日新聞】いまの日本は信用できない物だらけ。信用出来るのは「新聞・家族・天気予報」

盛大にワロタwww

お風呂でケータイ、4割が“使ったことがある”

なお、「使ったことがある」と回答した中で、最も多かったのは10代の女性で58.2%。お風呂の中での主な利用用途で最も多いのは、「メールをする」が29.3%、「音楽を聴く」が28.4%、「ゲームをする」が11.9%、「電話をする」が9.0%の順だった。 女の人は…

小中学生もケータイ選びは“デザイン重視”

キッズケータイって子どもっぽさ全開ですけど、 趣旨からすれば「子どもっぽさを嫌い始める年頃」にも 使ってもらいたい/使わせたい機能があるはずなんですよね。 キッズケータイにもそろそろ 幅が必要になってきていると思います。

IDC、2007年国内携帯電話市場規模レポートなど発表

さらに、「ソフトバンクは販売奨励金が低くなったと言われているが、最近は1台あたりの奨励金が高くなってきている。割賦販売をしているソフトバンクと、割賦をほとんどしていないauの販売奨励金が近づいている。あまり健康な状態ではない」と語っていた。 …

過半数が“携帯端末のセキュリティに不安を感じる”――McAfee調べ

まあ全世界を相手にした調査ですので、 日本の実態とは乖離していると思います。 ウイルスに感染する恐れのある"スマートフォン"は 日本ではかなりマイナーな存在ですしね。 モバイルリテラシーの高い人しか使わないので セキュリティ上のトラブルに見舞われ…