RPGはアクション要素を採り入れる方向へシフト スクウェアエニックス 山岸功典氏氏


トライエースは、少なくとも海外を意識したRPGには
アクション要素が重要と考えているそうです。
まあ彼らはずっとそんなRPGを作り続けてきてますがw


私としては大歓迎。
ただ、「フィールド移動がナンセンスだよなあ…」
とスタオ4をやりながら思っていました。
インフィニットアンディスカバリーのように、
すべてがシームレスならいいのに。
戦闘と移動を分かれていると、
戦闘が面白ければ面白いほど移動が苦痛でしかない。


で、インアンは何が問題だったんだろう?\(^o^)/
一度やってみるべきかな。