2008-07-19 セガブースリポートその1――『BAYONETTA(ベヨネッタ)』プレイアブルで公開、稲葉氏に開発状況を直撃 Wii Xbox360 PS3 インタビュー E3 2008 マッドワールドがWiiなのは、 リアル性よりコミカル性を重視したかったから。 PS3やXbox360にすると、 グラフィックもリアルにせざるをえなくなる。